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ケンプファー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 360 MS-18E 図鑑:ケンプファー生産:ケンプファー兵器:ケンプファー 強襲用MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 17.7m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 12 14 3 13 ゲルググB型orギャンB型の開発で必要技術-1 地球連邦軍 第一部を50ターン未満でクリア 開発前作中コメント 一撃離脱戦法を目的とする強襲用モビルスーツを開発する。大推力のスラスターを全身に配置することで、かつてない高運動性を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2650 資源 3600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 46 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A3 耐久 290 運動 43 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウ・バズーカ 160 65 1-2 ショットガン 64 95 1-1 パンツァーファウスト 50 70 1-1 ビームサーベル 195 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:本シリーズにおいては、限界220%を誇った『ジオンの系譜』をはじめ比較的扱いの良い機体だが、今作でも一年戦争期のジオン系MSとしてはトップクラスの性能を誇る。射撃武器は全て実弾であり、実弾の塊にしては命中も比較的良好な部類に入る。射撃武器に隠れがちだが、今作で密かに攻撃力が上がった格闘面も中々のものなので、射撃だけでなく格闘も高いエース級を乗せたいところ。今作ではついに間接攻撃ができるようになったが、代わりに山適性が低下してしまった。相変わらず燃費もすこぶる悪い。耐久面もお世辞にも良いとは言えないため、前列に壁となる機体を置いたり、宇宙では撹乱膜と併用するなりしてフォローしたい。一年戦争末期の機体という事で開発時期に難があり、活躍時期は短いように思えるが、火力だけならグリプス戦役初期のMSにそう劣らないレベルなので、ジオン・連邦第二部やアクシズ編序盤でも十分活躍できる。限界性能を活かせるパイロットを乗せれば、多少の支援のみでサイコⅡも屠ってくれる。 うんちく等:この時点のMSでは武装の搭載量が非常に多い。その割には、劇中ではジムスナイパーIIや量産型ガンキャノンを翻弄する機動性を発揮するなど、かなりの高性能。装甲は高機動、高火力を実現するために前面以外は相当削られた。なお、性能が尖った機体にありがちな整備製の悪さと言う弊害も見受けられない(現地でパーツからの組み立てが少人数で可能なほど)。基礎フレームはザク改、ジャイアントバズとパンツァーファウストはリックドムII、ビームサーベルはゲルググJのものを流用しており、「統合整備計画」の恩恵を最大限に受けた機体となっている。本シリーズにおいては初代から一貫して専用バズーカ、ショットガンという武装名になっているのだが、上述の通りバズーカは流用品のジャイアントバズであり、実際に専用と付いているのはショットガンの方である(正式名は197㎜口径専用ショットガンで、「ヤクトゲヴェール」とも呼ばれる)。この専用バズーカという名前のミスは直近の作品である新ギレンにおいてもそのままである。「ZEONOGRAPHY」のイフリートに付属していたショットガンはケンプファーと同型のため、ひょっとするとヤクトゲヴェールすらも本来は他機種のものだったのかもしれない。強襲用という都合上ジェネレータ出力を推力に回す必要があったためビーム兵器は搭載されていないが、ドライブ自体は可能であり、ジェネレータをさらに高出力のものに換装した上でゲルググJのビームマシンガンを主兵装とするMS-18F「ケンプファー改」というプランもあった。NT-1アレックスと並ぶ「ポケ戦」の主役級機。サイクロプス隊がサイド6のリボーコロニーに解体して持ち込み、組み上げてルビコン作戦に使用した。作戦においては囮役兼爆破失敗時の後詰めとしてミーシャが駆り出撃、サイド6の防衛部隊と連邦軍のスカーレット隊を相手に圧倒的な強さを見せ、瞬く間に双方を壊滅に追い込んでいる。アレックスと対峙した際はチェーンマインを当てる事に成功するが、チョバムアーマーによってほとんどダメージを与えられず、咄嗟にビームサーベルによる接近戦を挑むも、チョバムアーマーが破壊されたことで解放された90mmガトリングによる反撃を受け、至近距離からハチの巣の様に撃ち抜かれて大破、ミーシャも戦死してしまう。強さと脆さがそれぞれ際立つ演出がなされたMSである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費が悪いといっても耐久の都合上艦船か拠点のお世話になることがおおいので決戦レベルの戦い以外では余り気にならない。それこそ魔改造ゲルググを使えばよし -- 名無しさん (2009-08-23 22 00 45) 実は数値上は、射撃と格闘の両方でアレックスより上ですね。 -- 名無しさん (2009-12-14 20 04 39) それでも運動性と盾と耐久でアレックスの方が上だから本機とアレックスは互角といった所。NT搭乗の場合は瞬殺されるけど -- 名無しさん (2010-03-26 00 07 01) ゲルググBとギャンBの両方開発で技術-2される。一応、テム・レイ軍で最速5T目にロールアウト可能。 -- 名無しさん (2010-06-05 23 29 29) 2T生産で単機編成と、なんとなくイフリートの後継機的なポジション。特に設定につながりがあるわけではないが。 -- 名無しさん (2010-06-24 04 23 18) 言うほど燃費も気にならない。 -- 名無しさん (2011-04-16 12 07 53) 系譜の頃は今より多少武器威力が低く最大射程が1だったものの220の限界を誇り、優秀なパイロットを乗せると名有りキャラ搭乗のギャプランやアッシマー、リックディアスなどを片っ端から叩き落としてくれる素敵機体だった。調整で限界が下げられたのはこの機体だけじゃないけど。 -- 名無しさん (2011-04-16 17 26 46) 新生ジオン発生させると、とられた土地に大量配備されている。実弾系で純粋に強いので燃料切れを狙わないと本気でしんどい。 -- 名無しさん (2011-06-28 14 54 01) 登場時期的に盾無しの辛さが身にしみる、疲労が溜まるにつれ落ちる確率がぐんと上がるので引き上げ時が重要になる。前線の被害担当も出来れば止めておきたい -- 名無しさん (2013-01-15 00 02 20) 山以外地形適性良好 移動力9 実弾射程2 と大変つぶしの効く特性を多く持つ 燃費は悪いがそれ以外は便利 -- 名無しさん (2014-06-27 16 37 28) 2部の敵が強くなったのか、系譜より落ちやすい気が。燃費が悪いとは思えない。 -- 名無しさん (2014-11-01 10 02 05) 耐久面で見れば系譜に比べて耐久+40で運動-5(限界は-40%だがOTでは影響が無い範疇)なので、この機体自体の耐久面は据え置きに近い。ジオン系の単機エース機全般に言えることだが、過去作に比べて全体的に火力が上がっているのに対し耐久面が据え置きに近いため落ちやすくなっている。攪乱幕をフルに活用するなり積極的に中後列に下げるなりしてフォローしたいところ -- 名無しさん (2016-10-06 23 05 07) ↑中後列に下げるとせっかくの格闘が活かしつらいからねぇ。かといってズサブなんかの後列において格闘させると格闘後、倒しきれないと反撃くらいそうだし。ジオンだとアクシズ系、特にズサブなんかができたら引退、アクシズシナリオならティタ殲滅までサイコ狩りに使える。 -- 名無しさん (2017-05-17 21 04 15) 史実ではアレックスのガトリングガンで倒された位の装甲だったので290は多すぎかなと思う。それより全地形移動も攻撃も○で運動性+10、装甲は-100位がケンプファーらしいスペックなんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-05-25 11 40 03) ↑かなりトンがってるけど良いね。 -- 名無しさん (2017-05-25 23 00 06) ザクⅡはもちろんリックドムでさえ60mm(バルカン)でやられる程度の装甲で、素の重量がゲルググより重いこと、装甲材質が超硬スチールじゃなくてチタン系合金であること、被弾率の高い部分に装甲を集中してるなど、むしろジオン系MSとしてはかなり頑丈な方なんじゃないかという疑惑が… -- 名無しさん (2018-02-06 01 59 24) ケンプファーのショットガンの弾丸がルナチタニウム製から始まりこの機体はデタラメのオンパレードなので気にしてはいけない -- 名無しさん (2018-02-06 09 56 59) ⬆⬆の見解からゲームではガンダム同等の耐久が有るのかも。 -- 名無しさん (2018-02-07 07 29 39) 部位ごとの耐久ではなく、これだけ火力を投射すれば撃破できるという方向かもしれない -- 名無しさん (2018-02-07 22 26 59) ジオン系はバウまで宇宙指揮官機をどうするか悩む事になるがその候補1。数多い競合機と比べ製造費用は高く燃費は悪いものの、全て実弾武器というのが大きなメリット。同時期相手にする連邦系ユニットは実弾武器を持つものが居るのが悩ましいが、やはり撹乱膜はなんだかんだいって強い。競合機はシャア専用リックドム、ゲルググシュトゥッツァー、MAからはノイエ・ジール、ビグザム辺りだろうか?どれも発展性は低くバウが出ると資源になる定めなので、ビグザムが一番長い間使えるユニットになる辺り不遇な開発レベル帯である…。 -- 名無しさん (2018-05-10 05 37 54) これ以上耐久下げられたらピクシーと並んで忍者みたいなスペックになる。 -- 名無しさん (2018-06-26 12 44 20) 開発前作中コメントからするとジム・ライトアーマーの高性能版ということになるのだろうが、やはり仕様のせいで一撃離脱はできず真っ向から撃ちあいに -- 名無しさん (2018-06-26 23 51 11) 射程2が可能になったことと武器がすべて実弾(さらに同Lv帯に指揮官機の修復対抗馬が少ない)と、このゲームでの扱いがものすごく良い。強襲用なのに射程2はやり過ぎな気もするが…。アクシズ初期配置の1機は撹乱膜と合わせれば十分にティターンズと戦える。ラカンかイリアかマシュマーに。 -- 名無しさん (2018-06-27 12 24 17) 何周しても絶対開発しちゃう。ケンプファーはジオンのロマン。砕け散るとか言わない -- 名無しさん (2018-06-29 02 33 36) 耐久低めで盾無し。危うい面も目立つがIフィールド持ちのMA退治や機動力を活かした作戦、援護射撃とあらゆる作戦に参加出来る。…と言うと「闘士」の意味を持つケンプらしからぬ、戦略的な使い方になってしまうな(笑)ファンとしてはサブ兵器でチェーンマイン装備で格闘仕様としての登場を望む所だ。このゲームの雰囲気ではあれの再現は無理だろうけど。 -- 名無しさん (2018-07-25 10 54 21) 格闘命中率が良く、中列以降で微妙パイロット乗せても当ててくれる。撹乱膜とも相性よく、長く使っていける -- 名無しさん (2019-06-13 18 59 13) 燃費は悪いが気にならない。なぜなら物資の前に耐久の消耗が気になってどうあがいても基地や艦船入りしてしまうからだw限界もっと高ければトップエースが運動底上げして -- 名無しさん (2019-11-06 12 42 59) (続き)被弾少なくしてくれるのだが… -- 名無しさん (2019-11-06 12 44 19) チェーンマインはいつになったら採用されるんですかね -- 名無しさん (2019-11-06 15 42 46) ↑採用されたはいいけど表現が雑だったガンダムフル装備のガンダムハンマーを思い出した -- 名無しさん (2020-02-20 18 19 39) こってり盛られた実弾兵装が売りだがなにげに切り裂き魔の一面も持っている。時期を考えればかなりサーベルの切れ味が良く、ちょっと被弾しても戦闘続行してたらいつの間にか移動9で組みつかれてアルビオンあたりが沈められたりする。 -- 名無しさん (2021-11-12 17 11 17) 一番活躍するのは連邦速攻クリアでの2部。士官用として生産するといい。プロガンより耐久若干低く盾なしだが運動性の増加と移動力・関節攻撃できるのは大きい -- 名無しさん (2022-02-15 19 47 25) ジオンエース機不遇期を乗り越えるひとつの手段だが、発展性皆無な為に派手に量産すると後で腐る。開発サンプル+α程度であれば高い機動力を駆使した制圧用ユニットとして機能するので、出来れば本機用の資源は潰しの効く他機に回してあげたい -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 35 51) この価格&資源でここまでの性能を出せるのは美味しい。これで山適正まであったらバランスブレイカーになってたかもしれない -- 名無しさん (2022-07-23 08 48 25) ガンダム級のコストのはずが「こんなに安かったっけ?」と思い調べたらこっちが違ってたので修正しました資金2200→2650・資源3500→3600 -- 名無しさん (2022-07-30 23 08 41) ↑お疲れ様です。ありがとうございます👍🏻 -- 名無しさん (2022-07-31 09 10 19) バズーカは流用品なのか専用なのかどっちなんだ -- 名無しさん (2022-08-03 21 05 39) 専用のバズーカという意味ではなく「専用バズーカ」という名称と考えれば合点がいく -- 名無しさん (2022-08-06 02 47 37) 攻撃力抜群。移動も軽快で汎用性がある。「傑作」という言葉がよく似合う素晴らしい機体。 -- 名無しさん (2022-09-14 14 47 44) チェーンマイン装備型 と チョバムアーマー装備型(SDガンダムのプラモw)が欲しかったなあ -- みけ (2022-09-29 18 58 32) 過去のコメントの「潰しの効く他機」って、この時期のジオン系だとザク改・ハイザック系列くらいしかなくない? -- 名無しさん (2022-10-09 03 29 53) ↑の人も書いているけどチェーンマイン実装できれば面白いのにね。ゼクアインなんかも兵種一杯あるんだから、近接仕様ショットガン×2、パンツァー、チェーンマイン、ビームサーベルで兵種可能だったらよりロマンだったのに。 -- 名無しさん (2023-07-27 17 59 59) 更に妄想を進めていくとチェーンマイン装備の武装B。ショットガン64×2、パンツ50、チェーンマイン180なのは(専用バズーカー(マイナス)ショットガン一丁=160-64=96で差分を埋めると120位が妥当だが、燃費増大と白兵戦のリスクを考えると妥当ではないか?攻撃回数はもちろん一回)、ビームサーベル195 -- 名無しさん (2023-07-27 18 54 29) 燃費70に増、移動力10(+1…やりすぎか?w)、運動性48(バズーカ装備なくなるから?)って感じかなと。でもどこかで見たような白兵戦のスペシャリスト…ギャンクリーガーと被るのか?www まあ妄想なんだけどね。 -- 名無しさん (2023-07-27 18 58 54) クリーガーの方が耐久320シールド装備だが限界160のため、ケンプの増大した運動性48、限界180により生存性は同じくらい?で、ケンプは移動も含めて3回攻撃できるってなると、クリーガーの立場がなくなるわなw -- 名無しさん (2023-07-27 19 02 33) 良好な移動適性・高い運動・実弾オンリーの武装などシャア専用ザクに使用感が近いユニット。盾を持っていないので意外とあっさり落ちる所まで似ている… -- 名無しさん (2023-09-13 20 29 19) ジオン系指揮官機で生産資金が2000を超える初めての機体かな?落とされると財布に厳しいので攪乱膜の使い方を本格的に学べる機体かも。 -- 名無しさん (2023-09-14 00 35 27) 町工場レベルの施設でパーツから組み立てが可能なほど優秀な設計の再現性はゲーム的には不可能か。プレイヤーにしか恩恵はないが、戦力評価値がやたらと低いとかだとゲームの仕様の範囲内で再現可能な範囲かな。まぁ再現してどうするという部分ではある。 -- 名無しさん (2023-09-14 01 09 59) ↑3 次のまともな指揮官機の完成まで間が開くから長期間現役張ることになるあたりまでそっくり。 -- 名無しさん (2023-10-16 01 34 26) 第二部地上はズゴックEやドムキャ、ザク改に任せて宇宙で攪乱膜張って侵攻作戦に専念させてた。移動9のお陰で退却時の生存性も高い優良機、改造で上位機種に出来たら大量生産できたのにな -- 名無しさん (2023-11-12 16 46 55) 少し生産するだけで割引が開始されるのでついつい沢山作ってしまったプレイヤーも多いのでないだろうか? -- 名無しさん (2024-05-29 19 06 34) 一部の50T未満クリア得点で連邦でも使える。移動9を生かすのは難しいが、パワードジム部隊の指揮官に乗ってもらうのもよさそう。パワードジムは3部でも使っている事がよくあるくらいなので案外息が長いかもしれない -- 名無しさん (2024-07-21 00 10 45) 全武装を発動させたときの与ダメは世代を越えた数値に食い込み、宇宙での被ダメ逃走が容易な移動9にギャンに比肩する格闘、さらには運動性でガンダムMk2を凌ぐ。宇宙でなら非常に息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2024-07-21 13 29 32) そんなに活躍する期間あったけ?むしろ一部と二部に挟まれて指揮官機としては短命な印象。そこそこ活躍出来るのはアクシズぐらいなような。 -- 名無しさん (2024-07-21 22 23 17) ティタやエゥは丁度技術16か17くらいから使える単機が出てくる。ただ連邦はアクシズ戦がエゥティタ戦より前にくるせいで試作ガンダム以後技術21くらいまでまともな単機が出ない。その点ケンプファーは攪乱幕下で影響を受けない強みがあるので、パワードジムなんかと連携すれば長生きできる。連邦で攪乱幕下で影響を受けない単機ってほとんどないのよ・・・ -- 名無しさん (2024-07-21 23 04 34) 連邦の場合、速攻したらボーナスの恩恵がかなり大きいのと、生殺しだったらケンプに頼るまでもないぐらい戦力差がある。序盤のデラーズ戦は実弾の多いジオン系機体が相手なこともあって、あんまり撹乱膜使う必要性を感じないんだよね。適当にやってもデラーズ戦は10ターンかからないでしょ。で、次のアクシズ戦では完全に耐久不足だから連邦のケンプ運用は微妙かな。まあ時期的に指揮官機の耐久不足は顕著だし、撹乱膜で使いたいならアクシズプレイじゃね ? -- 名無しさん (2024-07-21 23 40 14) ジオン本国でバウやハンマハンマができるまでは長く使えると思う。二部開始のエゥティタ相手なら十分。系譜の頃はガーベラテトラやノイエジールができるまでずっと現役だったわ。 -- 名無しさん (2024-07-22 00 10 48) 生殺しを前提にすればそりゃ連邦もジオンも関係ないよ。ジオンだってギリギリまで粘れば1年戦争時に技術20くらいまでいくしね。それと、対アクシズはズサブのせいで恩恵が少ない様に見えるが、大物狩りには必須だからね攪乱幕。だってサイコMk‐2やキュベレイも無力化できるからね -- 名無しさん (2024-07-22 00 51 00) 強いし足回り良くて乗り手と戦場を選ばないので汎用性が高すぎる。こいつのせいで同時期に開発するゲルググやギャンの指揮官機の増産を躊躇してしまうレベル -- 名無しさん (2024-08-09 08 41 51) よくある発展性のない1品モノの機体で、仕方なく宇宙での空き拠点抑えに使うこともなくはない。これに限らず改造先がなくて戦線にも連れて行きたくない機体は資源が高騰するタイミングで解体かな。 -- 名無しさん (2024-08-09 19 04 04) ↑2 撹乱膜使用が大前提なので宇宙限定かな。そろそろ前列は厳しい時期だし。 -- 名無しさん (2024-08-09 22 16 56) 名前 コメント
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ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 383 AMX-008 図鑑:ガ・ゾウム(MA形態/グレミー軍仕様)生産:ガ・ゾウム(MA形態)兵器:ガ・ゾウム・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:---m Weight:59.2t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 26 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 135 割引 耐久 250 運動 28 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 変形可能(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 192 65 1-2 ミサイルポッド 120 50 1-1 ビームガン 75 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程2 -- 名無しさん (2021-10-05 19 21 35) 名前 コメント
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ズサ(ブースター装着タイプ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 389 AMX-102 図鑑:ズサ(ブースター装着タイプ)生産:ズサ(ブースター装着タイプ)兵器:ズサ・ブースター 支援用可変モビルスーツの開発 2500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 18 19 - - ガッシャ開発で必要技術-1 - 開発前作中コメント 一撃離脱によって他のMSを支援する可変MSを開発する。新たに脱着式ブースターを採用することで、機動性と戦闘力の両立を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 2400 資源 5700 資金(一機あたり) 800 資源(一機あたり) 1900 移動 9 索敵 D 消費 45 搭載 - 機数 3 制圧 × 限界 160 割引 E 耐久 250 運動 46 物資 250 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 離脱可能(ズサ) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ミサイルポット 216 65 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:今回大躍進を果たしたユニットの一つ。射程が短くなった反面、他の能力が驚異的に上がった。アクシズ編では開始とともにプランがでるため、ガザ系を完全に駆逐する性能を得た。必要技術が低めなので比較的早くから開発でき、ジオン編では条件さえ揃えば1部から開発プランが出るため、ルビコン計画のために連邦を生殺しにしながら技術レベルを上げているとプランが降りてくることも。射程2で移動能力が非常に高い。攻撃力もかなりのものでズサ3部隊で固まればネモ1部隊程度なら未索敵状態でも壊滅させられるし水中にも攻撃できる。耐久も同時期の機体としてはかなり高いが、運動性が量産機としては破格の46(ジオン系量産機でこれを上回っているのは実はメッサーの50だけ)を誇り、想像以上に硬い。対Iフィールド機としても優秀で、格闘が可能な量産機の支援に、直接斬り込みにと何にでも使える。あまり注目されないが限界も量産機としてかなり高めの160%で、バウなどを回せない半エース射撃系パイロットには最適。エンディングまで戦える非常に息の長いユニットである。なお、(これでも前作よりは大幅に改善されたが)燃費が少し悪いのでガス欠だけは注意。格闘が必要な時は、ブースターを切り離せば格闘形態になり近接戦闘が可能になるが、運動性や限界が下がるのでなるべくこっちが良い。原作ではブースターを装着したままMS形態で着地出来たはずなのだが、残念ながらその状態には出来ない。連邦でプレイするとアクシズ戦で地上、宇宙問わずたくさん出てくる。ガザCやガザDなんかよりずっと硬い上に攻撃力が高く、これが3部隊スタックしていたりするとがっかりする。数で押し込もう。地上では、適正の関係で地上に降りて対応すると被害を多少抑えられる。 うんちく等:機体自体についてはズサを参照。低コストな機体で数を用意し、多数のミサイルの斉射&ブースターで一気に接近し撃ったら逃げる、という一撃離脱特化&集団運用で本体の低性能というボロを出さないようにするというコンセプト…なのだが、本作ではその欠片もない。今作ではバランスブレーカーの筆頭のような機体になっている。カタログスペックだけをみると大げさに思えるが、実際に使うと封印レベルの性能になっている理由はいくつかある。・驚異的な運動性。MAタイプにおいてはリガズィ含め、他のあらゆる機体では運動性がMS状態に比べて下がる。が、ズサだけは逆。飛行形態で運動性46というのはメタス改の33やメッサーの35と比べればいかに狂っているかがわかる。そのため、SFSで撃ち合った場合ジェガンさえ落とせる。MSと比べても、寸評の通りジェガンレベルと、やはり異常。・強力な第1武器のみ:高火力と良好な命中率、加えてあらゆる地形に2マス攻撃ができる(似たような特性のメタス改は地上では空のみ)。第1武装のみ、実弾で手数多めと無人でも安定した攻撃力をもつ。なお、地上への攻撃はすべて△だが、地上機も多くは空△で運動性はこちらのが基本上のため打ち負かせる。・高い移動力:移動9は宇宙では4ヘクス移動が可能となり、地上では脅威の9ヘクス移動。そのため地上では戦闘機並みの超高速で移動できる。・高い限界:アクシズ編やジオン編はパイロット数に恵まれているが、160という限界は量産機にしてはかなり高めで、中堅なら足切りが出ない。フルに性能を引き出した場合の運動73はMAギャプランとほぼ同等。・高い耐久:3機合わせて750は最後まで戦うのに十分。同程度の耐久をもつ連邦系はバーザムが22程度で登場するまで出ない。ジオン系でもこれとガルスは同時期に登場するものとしては突出して硬い。・低い技術レベル:アクシズ編でいきなりプランが出るのが印象的だが、軽減機体含めて技術レベル18でこの性能は反則。同じ程度のレベルの機体はメタスやマラサイで、グリプス戦役中期の機体。結論的には、どこか一か所が突出して狂っているというよりは、あらゆる性能が同時期の他機体に比べて高く、結果バランスブレイカー化した、というところ。そもそもミノフスキー粒子でレーダーが使えなくなった世界(だからこそサイコミュ兵器とそれを扱えるニュータイプが特別視されている)でミサイルバンバン撃てる原作がおかしくね?と言ってはいけない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 速い、強い、硬い、当たらないとバランスブレイカーの見本のような存在。スタックの中列以降のこの機体を一撃で殲滅するのはかなり骨が折れ、反撃を受けること必至。地上では前列ですら怪しいことも。 -- 名無しさん (2010-07-06 22 44 43) 戦艦は特に注意が必要。あっという間に距離を詰めてきてペガサス級なら簡単に落とされる。影が見えたら距離に要注意。 -- 名無しさん (2010-07-07 10 32 56) 生産資源が高めだが、支援攻撃に徹しればガザシリーズと比べても圧倒的な殲滅力を持つ。撹乱幕やIフィールドの影響を受けないため、サイコ退治にも使える。 -- 名無しさん (2010-07-17 12 27 07) ガルダあたりで遭遇するとあっという間にやられるよな -- 名無しさん (2010-10-18 20 02 42) 地球で足が速いのは戦闘機だけとたかを括ってるととんでもない -- 名無しさん (2011-01-02 02 59 12) 敵として遭遇した場合は、スタックの先頭を量産機にすると運動性の差からボンボン命中して確実に何機か持ってかれるため、高機動型の機体に反応のいいパイロットを乗せ、命中率を下げることで被害を減らすなどの対策をとらないと泣く破目になる。 -- 名無しさん (2011-01-08 01 16 54) 空適正○は伊達じゃない。パイロット付き+索敵なかったとはいえ戦艦を速攻で落とされたときは空いた口が塞がらなかった。後に自分で使ってみて納得したけど -- 名無しさん (2011-01-08 19 31 53) 攻めた時に稀に水地に敵が居てもこれがあれば安心。ジオン系ではコレがあれば対空は考えなくても良いレベル。連邦の場合アッシマーですら撃ち負けるので注意が必要。 -- 名無しさん (2011-01-27 19 36 55) 製造コスト対する火力がこれより良いユニットは他にもいくつかある。単純な火力以上にこのユニットを強くしているのは↑にもあるように他の性能が完璧に揃ってるせいだろう。ただ、それよりも開発レベルを低くしすぎたのがズサの猛威の要因と思われる。形式番号や原作の登場時期から考えても、ガザDより後のはず。 -- 名無しさん (2011-04-16 20 14 45) ジオン軍プレイでギャンを選んだ場合前列にこいつと中列、後列にギャンを配置して撹乱幕を利用すればギャン自体被害を受けることなく、なお格闘能力をフルに発揮することができる。 -- 名無しさん (2011-12-24 03 38 22) 命中は微妙なので火力の割に単体では決定力に欠ける、ガルスJ等と組ませて数をそろえたい。 ジッコとの相性も○。台がいらない分ガルスJよりも安い機体 -- 名無しさん (2012-01-08 00 08 01) これって拠点制圧時以外はブースターを外す意義が皆無。 -- 名無しさん (2012-02-22 14 32 28) 敵で出てきた場合 特にこれと言った対処法がない 自分で使う場合もせいぜい燃料切れに気をつけるぐらい クリアするだけならこの機体以降の技術開発は放棄しても良いんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-08 06 32 46) クリアするだけなら、特に地上戦は、こいつを数作って委任するだけで、制圧可能。どのシナリオでも無人であっても。 宇宙は流石にジェガン・キラードーガークラスだと、数が同数では勝てないので、手動かNT部隊辺りを加えること。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 15 08) 地味に1ターンで生産可能なのも、鬼畜な要因。他のバランス崩壊レベルのメタス改とゼグ・アインは2ターンなので、即準備は出来ない。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 17 31) MA(変形)は飛行を除いて、通常形態の0.7倍の運動である。ズサの38の0.7倍は26・・・ この46って運動は26の設定ミスでは? って疑いたくなるほど、強すぎるチート量産機。 -- 名無しさん (2012-12-01 10 45 32) 索敵ができないのが欠点。索敵可能な機体をつけておかないと面倒なことになる -- 名無しさん (2012-12-16 13 08 10) 間接攻撃可、地上9移動、安価と、強さよりもむしろ便利さが際立つ。とゆーか、コレが無いとアクシズプレイが詰むw -- 名無しさん (2012-12-27 18 21 14) アクシズの脅威無印では、ズサブこんなトチ狂った性能していなかったんだけどねw -- 名無しさん (2013-02-24 16 52 58) 敢えてこれ以上付け加える程のことでもないが、燃費にも隙が無い。この性能で軽く4、5回戦闘ができるのは破格。移動式ミサイルポッド的な構造なことだし、せめてシュツルムディアス程度の燃費であればまたバランスが変わってたかとも思われる。 -- 名無しさん (2013-02-25 02 37 56) 撹乱膜と組み合わせればジェガンだって怖くない ただしこの時代の指揮官機はビームばかりなので編成には注意しましょう -- 名無しさん (2013-04-24 15 21 24) 連邦の場合デラーズ編の後というのがまた鬼畜、一年戦争の残存部隊から次世代機への機種変換を図る時期に、次世代機の次世代機が出てくるのだから目も当てられない。アルビオンやパワードジムを主力にしていてもガンガン落とされる。ペガサス級を囮に艦載機で攻撃の戦術を採用していたプレイヤーを恐怖に陥れた。アクシズの脅威を象徴した機体。 -- 名無しさん (2013-10-25 02 02 43) 宇宙でも強いけど地上だとより猛威を振るう。空中戦最強と言っても過言じゃない性能。 -- 名無しさん (2013-11-29 22 31 46) 他のユニットにも当てはまることだが、実弾なのに弾薬費のコストがかからないこと、いくら攻撃回数が増えても物資の消耗が変わらない仕様のせいでさらに驚異的なことになっている。1戦闘ごとにブースター切り離しだったら・・・ -- 名無しさん (2013-12-01 02 07 06) SPだと一転微妙な機体になる。耐久が半減するだけだが、前に出すとあっさり落ちるようになり移動9が微妙に活かせなくなる。純粋な支援機として使うとなるとガッシャに対してコストほどの優位を見出せない。地上は地上で撹乱膜なしにエゥーゴの機体と渡り合うのは辛くなる。等々、コストの割りに微妙な機体と化す。パイロットを乗せるにもガルスJの方がいいだろう。まあ、代わりが存在しないので結局頼ることにはなるが。 -- 名無しさん (2015-05-27 08 14 53) 散々言われている通り、あらゆる面で高性能な機体である。しかし、流石に技術レベル20前半から半ばくらいになれば、同等あるいはそれ以上の機体も現れる。そのレベルになると、過剰に恐れる必要もないし、過信も危険である。逆に言うと、20手前のレベルの機体なのに、それだけの性能を誇るという事がこの機体の優秀さを表している。 -- 名無しさん (2015-08-02 21 10 36) 強いていうなら燃費が砲撃機相応なのが弱点。敵として出てきた場合、古典的な戦闘機特攻で消耗させるとよい。また武装の基礎命中が少し低いので、アクシズの人手不足と相まって重散布化で戦うと火力は著しく低下する。そこをつくのもありか。 -- 名無しさん (2015-08-12 06 26 11) 連邦速攻プレイ時のアクシズを凄まじく手強くしている原因 -- 名無しさん (2015-12-23 16 09 49) 射程2での運用が効果的なのはもちろん、前・中列に置いても常に後ろの格闘を邪魔しないことから、エース機の保護目的など射程1用としても便利な機体 -- 名無しさん (2016-05-08 07 37 50) 移動力、耐久、運動性、射程、攻撃力、武器&機体適正、生産ターン数、生産資金資源、低い技術Lvで開発可能・・・その割には燃費も悪くない。欠点を挙げるとしたらシールドなし(飛行形態なので当然だが)なのと索敵不能(索敵は戦艦や専用機にさせるので無くても困らないが)な点と変形機体の様に便利な切り替えは出来ないくらいか。バンナムはあえてバランスブレイカー機に設定したのだろうか -- 名無しさん (2016-08-28 14 05 06) 敵の3機編成×3スタックの9機部隊は恐るべき脅威となる。囮でおびき寄せ、3スタックの6部隊で集中砲火を浴びせ一気に殲滅すべし。 -- 名無しさん (2016-09-22 23 39 29) ↑2 他のとこでも言われてるが、単に運動性の設定ミスだと思われる。これが他可変機同様に運動27だったら、「火力と移動に優れるがもろい支援機」として、頼れるがチートではない程度の地位になっていたはず。 -- 名無しさん (2016-09-26 19 20 27) 新ギレンの野望でも運動性44あるんだよな -- 名無しさん (2016-10-18 13 14 55) 宇宙ではジッコと名コンビ。後半では敵の攻撃がビーム -- 名無しさん (2016-10-19 00 22 47) ↑↑新は全員単機だから耐久は大体上がってるけどガルスは格闘回数下げられてるんだよな。こいつの場合は元々格闘カスだからズサブの耐久upにズサの火力が上がっただけ -- 名無しさん (2016-10-19 18 06 39) 散々言われてるがマゼラトップ(マゼラアタック)・ドムキャノンなどと並ぶ準チート兵器。もしバランス調整するなら、移動力7or8、空の移動適正△、ミサイル命中55、運動-10~13(31~35くらい)(MS形態も23~25程度)にしてガルス共々、必要技術LVが21~23くらいならば、ガザ系ももっと陽の目を見るようになるし、ちょうどいいと思う。というか対アクシズ地上戦で、移動9であっという間に接近されてアルビオン・ガルダクラスの戦艦が瞬殺されるのは正直やりすぎだと思う -- 名無しさん (2016-10-21 16 33 52) 一番狂ってるのは技術レベルと言うか、ガザD開発が前提条件になってないとこだと思う。 -- 名無しさん (2016-12-16 14 28 11) 別にガザシリーズの技術は使ってないだろ -- 名無しさん (2016-12-16 18 21 16) まあコメにもあるようにガザDより後に登場するのが妥当だが -- 名無しさん (2016-12-16 19 16 16) 強力な間接武器一つのみという、支援にピッタリの性能…のはずが、耐久、運動にも優れるので前衛も貼れるという万能機体に… -- 名無しさん (2016-12-23 16 55 29) ✖️貼れる ○張れる ついでに付け加えると、この戦闘力に移動9がついていることがズサブをバランスブレイカーに押し上げている最大の要因。壁役を求められれば迅速に展開でき、支援機としても位置取りが非常にやりやすい -- 名無しさん (2016-12-23 17 14 54) 確かに強いし最後まで使えるのだが、敵にいると脅威。味方だとなんか思いのほかガッカリ。期待が高すぎるからか。1機でも落とされると萎える -- 名無しさん (2017-07-12 07 29 41) 無人2スタックで試しにサイコガンダム2ロザリー搭乗機にぶつけたら瞬殺してしまい作っておいたキュベレイが全く使う場面が無かった。 -- 名無しさん (2017-10-03 14 32 56) ↑↑量産機としてトップクラスとは言ってもこのゲームにおいて運動46と言う数字自体は絶対視出来るほど高いわけじゃない。耐久750と言っても1機あたりは250しかない。総合性能で抜きん出ている機体ではあるが、雑に殴り合いをさせた場合損耗は避けられない点は他の量産機と変わらない -- 名無しさん (2017-10-03 23 22 30) まあ、絶対視できる運動性、限界まで発揮したゼータ並みの120くらいあったらただのクソゲーだけどな。ずいぶんこのゲームをやってきて思うのは、ズサ・ブースターが壊れ気味と言われる高性能で本当に良かったということ。初心者は頼ってゲームに慣熟する機会を得られるし、慣れれば縛れば良い。敵に回せばいい刺激になる。連邦系シナリオなどの中盤で、もしズサ・ブースターが弱かったらと思うと味気ないとさえ思える。奇跡的なバランスのゲームだと思う。 -- 名無しさん (2017-10-04 01 37 23) 地上で3個スタックで出てきた時がキツイ。格闘攻撃できないので。こちらの消耗覚悟で攻撃仕掛けるしかない。 -- 名無しさん (2017-10-04 22 24 53) そういう時は主力を守る為に、わざと被害担当に反撃が行くようにしてして6部隊程度の間接攻撃を行う。すると、うまく反撃を誘えればズサ3部隊の耐久は半分程度まで減り、敵戦術ターンでの攻撃に移行する。それを見越して、ズサの攻撃が届く範囲で、なおかつ近接されず囲まれもしない位置(航空機などの柵の1ヘクス内側)などに、アルビオンやガルダなどをわざと置いておき囮とする。高耐久の艦船ならば手追いのズサなどの攻撃では揺るがないので、次の自軍の戦術ターンで壊滅できる。あるいは陸戦であれば、運動性が60程度のエース機がいれば地対空で安全に攻撃できる。このユニットは攻撃適正が低いので、条件が良ければ陸上からの攻撃も有効だ。何れにしても、自軍のヘクスだけを濃密な散布状況にしておくのは基本である。 -- 名無しさん (2017-10-05 09 09 44) 連邦編ではイベントの都合上グリプスMSの過半が手に入らないまま、パワードジムやハイザックCあたりでコイツと撃ちあう羽目に。次のMSはギャプラン、ゼク、バイアランまでお預けというバランスの悪さ。悪夢のようなマッチングだが囮をうまく使って倒そう -- 名無しさん (2018-07-06 20 58 50) ブースターは離脱可能なのに、下手すると一度も離脱しないままクリア可能になるユニット(笑)。一番苦労するシナリオは「速効連邦かつティターンズと組むルート(chaos)」軒並み弱体化食らったティターンズ系開発プランでこいつとやり合う悲劇。特に地上が地獄です。せめてハイザックカスタムやアッシマーを用意してトリアーエズで囮攻撃を心掛けよう。 -- 名無しさん (2018-07-07 06 04 41) 正面からではトップエースが乗ったアレックスでも、次ターンに集中攻撃されて落とされる。間接攻撃をしてもこいつも長射程なので返り討ち、と手に負えない。物量で押し潰すか、わざと攻略スピードを落として技術レベルを上げるか、いずれにしてもアクシズが出てくる前に準備をしておこう。 -- 名無しさん (2018-07-07 23 42 51) ミノフスキー粒子の登場でミサイルが使えなくなったはずの世界でミサイルの強力さをまざまざと見せつけてくれるMS。特に地上では戦車とマルチロール機が戦うようなもので、全く勝負にならない。「原作だと雑魚扱いだがシミュレートしてみると強い」という、ある意味でこのゲームの醍醐味を最も体現している機体かもしれない。 -- 名無しさん (2019-02-02 08 20 38) 「シミュレートしてみると強い」んじゃなくてアクシズ編を楽にプレイして俺SUGEEE強くして頂いたんだよなあ -- 名無しさん (2019-02-02 13 16 26) 戦闘機にビーム積めばMS要らなくね?をミサイルで大体証明してみせた機体 -- 名無しさん (2019-02-04 14 01 52) こいつを筆頭アクシズ製のmsは同期の他勢力より優遇傾向にある。新作があるならば弱体化必須機体。 -- 名無しさん (2019-09-19 23 23 10) 孤立しやすいのと燃費が然程よくないのが強いて言うなら欠点。敵に回したときはガトルやトリアーエズで補給線外で囲んでもいい。敵ズサブの支援がないだけでも対アクシズ戦は難易度が下がる。 -- 名無しさん (2019-09-30 18 11 18) 運動30台で丁度いいんだろうな。移動 -- 名無しさん (2020-01-23 10 17 42) 移動7程度なら運動40でもバランスが取れるけどこれは突出しすぎている。 -- 名無しさん (2020-01-23 10 18 41) これとガッシャに何の関係があるのだろう? -- 名無しさん (2020-01-23 11 33 36) ガッシャはMAのような重装甲大推力を持つ、強襲・一撃離脱戦闘用として開発された機体なので、コンセプトはズサブと似たところがある(ガッシャは期待した大推力を得るのには失敗した)。実際に運用が似ているのはビグロとかか -- 名無しさん (2020-01-29 19 50 27) 連邦系もこれが盗めると他に支援MSを開発する必要がなくなる。リセットの手間が惜しくないなら狙う価値がある。ゲームバランスは完全に崩壊してしまうけど。 -- 名無しさん (2020-02-13 01 17 19) 敵対時は、実はそこまで恐れなくても良い。というのもCPUは何故か地上だとブースターを外す事があるし、あったらあったでズサブ(と一歩遅れてガザ系)のみで突出してくるからだ。浮いてるユニットで正面衝突するとバイアランでさえ危ないが、攻撃の敵性が地面には△、命中も65と支援機達に遠く及ばない命中率だから、歩いている空◯持ちで撃ち落としてやればだいぶ削れる。他にも射程3以上からのペガサス系の射撃、隣接させたズゴE隊スタック(こっちも空◯)なんかで挑めば倒しやすい。宇宙では地形の小細工は効かなくなるけど、格闘機能がないから多少の被弾は覚悟で格闘が強い面子で斬って減らすべし。ミノ粉を濃密に撒いておき、ガルβ以上の性能の機体なら十分に張り合える。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 50 42) 黄色い悪魔とかいうパワーワード -- 名無し (2020-05-12 21 32 45) 敵に回すと指揮・粉の有無に限らず、本当に攻撃が当たらない。損害は覚悟でひたすら攻撃しよう。たまに支援にかかりきりになり燃料切れを起こす。 -- 名無しさん (2020-05-12 22 33 31) すぐ突出して孤立するのが狙いどころ。移動距離ぎりぎりに戦艦を置いて釣って即座にセイバーフィッシュとか足の速いユニットで取り囲んでから袋叩き。 -- 名無しさん (2020-05-12 23 44 03) SPではガッシャやドラッツェと使い分けを考えた方がいい程度の性能に落ち着く。 -- 名無しさん (2020-05-14 00 41 48) 新義連でもバランスブレイカーとまでは言わないまでもギラドーガを高機動支援できるぐらいには使えるユニット。 -- 名無しさん (2020-05-14 17 27 03) 運用はMAに近いのに、ズサに活躍の場を奪われたガザシリーズと違い開発するのにMAほとんどいらないのも違和感。 -- 名無しさん (2020-05-17 13 22 32) 的CPUがガザEとかガゾウムに目もくれずひたすらズサブだけ送り込んでくるとかだったらほぼ無理ゲ―になってたかもしれない -- 名無しさん (2020-05-19 15 41 56) 連邦プレイではこちらが弱いのでかなりの強敵。トリアーエズで壁、前列配置の盾、単機特攻してからの集中間接攻撃とフル活用して戦おう。アルビオンなどには絶対に近寄らせてはならない。艦長入りでも簡単に狩られてしまう。 対地適正は軒並み低いので敵にした場合絶対に空中で撃ちあわければまだ何とかなる -- 名無しさん (2020-05-31 19 27 38) イエローデビルか… -- 名無しさん (2020-06-01 02 01 01) 強いが弱点もそれなりに多いのが救い。 -- 名無しさん (2020-06-02 23 00 38) 地上ではハイザックC等の狙撃機を使えば互角にやり合えるし、宇宙なら格闘攻撃ないので接近さえ出来れば何とかやれる -- 名無しさん (2020-06-02 23 04 11) 恐ろしいのは移動力と地形適性と火力がマッチしている点。遠いと油断するとあっさり間合いを詰められ攻撃で戦艦等を沈められる。 -- 名無しさん (2021-01-01 10 15 29) 一年戦争から粘って使い続けてたマゼランとサラミスの、限界を痛感させられる機体 -- 名無しさん (2021-03-01 21 43 12) ズサだけMA形態の方が運動上なのは、ひょっとするとブースターにスラスターがついてるからなんだろうか?(MK2ディフェンサーと原理は同じ、リガズィのBWSにはスラスターはないので運動性は下がる) -- 名無しさん (2021-03-02 15 44 00) 基礎18MS19!?早すぎるわ!ガルスより先にロールアウトしてるってことかよ・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 10 15) ↑ガッシャもなかなか使えるので開発しててもおかしくないので実質基礎17&MS18・・・ -- 名無しさん (2021-03-03 07 56 30) VERYEASYだと普通は生産資金が割引されるが、こいつはなぜか割引なし。割引がない分、相対的にコスト高になる。 -- 名無しさん (2021-05-22 14 44 09) 自分で使えばハマーンやユーリーの指揮下で猛威を振るうが、CPUではマトモな指揮官がいない戦場で投入してくる事もザラ。オデッサに9部隊配備しておいて士官がアサマ・ポーラ一人なんて事も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 10 40) アクシズ出現直後に宇宙での遭遇戦で結構な確率でブースターを外した素ズサに出くわすことがある。わざわざ戦略フェイズ時に分離したうえで戦闘エリアに入ってくるんだろうか? -- 名無しさん (2021-08-15 10 57 54) CPUは専用キュベレイを直で生産したりするし連邦編でいきなりドロス開発済みだったりと、プレイヤーとは -- 名無しさん (2021-08-15 11 07 27) 色々違うものがある。 -- 名無しさん (2021-08-15 11 08 29) 運動と第一射撃の期待値だけならギラドーガより上なだけでもぶっ壊れなのにそれがこんな低技術Lv帯で出てくる恐怖 -- 名無しさん (2022-01-04 10 34 01) しかも地上だと量産型で運動性45以上はコイツしかいない段違いな機動力 -- 名無しさん (2022-01-05 06 29 24) ちなみにコストはガルスJと同じ。後半でも通用する機体としては相対的にかなり安い。 -- 名無しさん (2022-03-10 01 09 23) 盾もなく格闘もないので自分で使うと結構補充の機会が多い。CPUみたいに大量に配備出来たらいいんだけど。やはり単騎のエース機の方が補充の機会が少なく好きだ。 -- 名無しさん (2022-03-10 21 51 02) ↑前衛ガルスにすればいいだけじゃない? -- 名無しさん (2022-03-11 00 29 21) ↑↑安い・盾ある・射程が一致する・補充のないハンマの出番 -- 名無しさん (2022-03-11 01 49 17) 前衛はMSに任せたらいいのですね、目から鱗。 -- 名無しさん (2022-03-11 19 59 58) ミノフスキー粒子の濃度次第で、全く誘導できないわけではないので数打ちゃ当たる式なのか、WW2の頃のように無誘導のロケットなのか -- 名無しさん (2022-03-11 20 04 36) 新生ジオンで全部lv30まで上げて、強機体量産して適当に委任プレイで勝とうと思った時にズサからの乗り換え先がマジで思いつかない。乗り換え先は何がいいんだろう。委任するから間接攻撃と水中を攻撃できる機体がいいな -- 名無しさん (2022-05-20 20 02 55) 毎度封印してる。強すぎて使わない不遇な機体。 -- 名無しさん (2022-05-21 22 25 56) ↑↑ -- 名無しさん (2022-05-27 23 08 40) 無難にメッサーを量産してみたけど、委任するとSFS形態の状態で被弾してパイロットを乗せていても落ちるし、ズサでよかったな。ズサ以降の開発資金と資源をズサにつぎ込むのが正解だったみたいだ -- 名無しさん (2022-05-27 23 12 00) ジオンは間接攻撃できる機体が弱いって弱点があったのだが、それをひっくり返してるだけでも凶悪な機体。なのに運動性の設定ミスのせいでさらに底上げされてるからそりゃ無双するよね -- 名無しさん (2022-07-03 14 02 13) グレミー編のHELLは初期配備兵器&これ&マゼラ生産するだけで勝てた。 -- 名無しさん (2022-07-04 22 06 39) ↑2正確には射程2までの支援が得意な機体が多いってだけでしょ。そういう意味ではむしろこいつはジオン系の支援量産機として正しく進化して正しくぶっ壊れたってだけだと思う -- 名無しさん (2022-07-05 15 04 50) 上のコメントであるガルスjを前衛でスタックさせるメリットってなんなんだろう。ズサブで気になるのは燃費と、量産機で消耗することで、前者はズサブをさらに量産して解決。後者は単機編成のバウやハンマを盾にする辺りが最適な回答になると思うんだよね。 -- 名無しさん (2022-07-15 20 51 40) ↑量産機相手の場合、ガルスが前衛なら格闘で複数機撃破できる可能性があるのはメリットだと思う。 -- 名無しさん (2022-07-15 21 20 41) 状況にもよるが三部隊スタックの後列を撃破するのに格闘攻撃は有用なケースがある。 -- 名無しさん (2022-07-15 22 22 11) ↑2その運用法なら場合によっては(あともう少しでエリア敵をせん滅できる)、ズサ前衛後衛でガルスは真ん中にはさみ先手なら格闘追撃できるようにしてもいいかもしれない -- 名無しさん (2022-07-16 15 30 44) 別に批判するわけじゃないんだけど「ここが強い」「ここが優秀すぎる」っていう話が何度も出て結局うんちくにある通り「何もかもが強いよね」に帰着してる気がする。1つ挙げるなら技術LVかなとは思うけど -- 名無しさん (2022-10-05 23 21 56) このゲームを代表するユニットを一つ選ぶとするならやっぱこいつ -- 名無しさん (2022-10-09 06 29 29) もしこのゲームに対人戦があったらジオン系は双方量産しまくるし片方連邦系だと詰むから恐ろしくつまらなくなるだろうな。(まぁ核ザク、ドムキャ、バウも一緒だけど) -- 名無しさん (2022-10-09 10 33 15) 技術レベルとか関係なくこのゲームに存在してる事自体が罪みたいな性能。マジでどういう考えでこの性能にしたのか聞いてみたくなるレベル。弱体化して性能一割引にしたとしてもまだヤバイぞこいつ -- 名無しさん (2022-10-09 13 01 47) クリア出来ない人にとっては救済かも。ジオン系でコレを主力にすると、連邦VERY EASYで何も考えずにフライマンタ量産したプレイがデジャブした。万能対応力、色、ガス欠する感はまさにマンタの再来。宇宙でも運用可能なので上手い人は撹乱膜とか組み合わせて最後まで使えそう。心の中でクスィマンタと呼んで封印した私はそろそろ脱初心者? -- 名無しさん (2022-10-30 10 19 15) 確かに救済になるかも知れないが、こいつが開発できるまで攻略できた人にこんな形の救済は必要ない。マンタのゴリ押しはそれこそベリーイージーでのみ通用する方法で、ノーマル以上だと別のコツがいる以上万能対応力とは言えまい。そもそも固さが全然違うから撹乱膜の有無問わず最後までこいつで押しきれる。 -- 名無しさん (2022-10-30 20 07 51) 救済と言ってもプレイングじゃなくて思考の助けだと思う。系譜のドダイ+ザクに近い感じか。色んな機体が出てきてどれを使えばいいか迷っていて拘りがないならこれ使っとけば?みたいなユニット -- 名無しさん (2022-10-31 00 53 52) ズサ禁止で始めてみたけど同時期以降に開発できる支援量産機がハイザックC、Sディアス、地形が限定されるガザ系、カプールくらいしかないことに気付く。だからこれを強くしたんだろうけど極端すぎる…。 -- 名無しさん (2022-11-19 03 05 26) 無印では壊滅的な燃費と微妙な能力で「いなくても全く困らない」存在だった。だから他のユニットと同じように強化されるのは理解できる。しかし運動3倍、耐久2.5倍。攻撃力80アップ、命中20アップというのは何らかのミスを疑わざるを得ない。個人的にドムキャと同じように本来一機編成にするつもりだった機体の可能性を感じている。 -- 名無しさん (2022-11-19 21 17 27) CPUがあんまり量産しない時点でプレイヤー救済ユニット。 -- 名無しさん (2022-11-29 10 41 03) 無印の方でアクシズが難しくてクリアできないって声が多くて調整された機体なんだから救済ユニット以外の何者でもない -- 名無しさん (2022-11-29 13 49 36) ↑3相方の格闘機ともいえるガルスも3機編成にしてはやけに格闘強いし強化自体は意図的じゃないかな。運動性は設定ミスだろうけど -- 名無しさん (2022-11-29 20 31 14) 運動性以外に限界もミスだと思っている。離脱によって限界が変わってる点がおかしい。ジオン系だと(変形だけど)形態で限界が変わるのはヒルドルブぐらいの筈。ムサイとコムサイ、ジオングと頭部やらも(連邦系だが艦への帰還で状態が戻る類似性があるリガズィも)変わらないのにズサは変わってる。限界はホントは140だったんじゃないかなぁ -- 名無しさん (2022-12-01 04 50 55) このナリで技術レベルにMAレベルは遥か遠くのご先祖のズゴックにしか関係がない。そのご先祖ですら軽減であって必須ではないのである。航宙機を参考にしたのでしょう。多分 -- 名無しさん (2023-11-24 00 16 37) 初期Gジェネでもこっちが射程に入るや問答無用でMAP兵器の一斉射撃をぶっ放してくる危険な敵だったな~。 -- 名無しさん (2023-11-24 06 54 03) ドムキャノンと並ぶ初心者救済ユニット。逆に言えば完全なバランスブレーカーなので、ある程度慣れたら無双プレイしたい時以外は封印推奨 -- 名無しさん (2024-01-20 05 29 48) ↑6ガルスのほうは無印の時点でサーベル強い盾持ち量産型で、あちらではフィニッシャーだったバウ量産型のつなぎとして使えた。一方のズサブは無印ではMA時は運動性15のカモだったからね。ドムキャノンとは無印ではポンコツだったのがVでハイスペックになったという点でも似ている -- 名無しさん (2024-01-20 08 14 19) コイツの問題点は敵が使ってきた時の対抗策が無いってことだよな ゼクアインでもかろうじて張り合えるってレベルだし ペーネロペー出るまで正面から殲滅できるユニットが居ない -- 名無しさん (2024-01-24 09 14 45) ↑地上なら対空⚪︎兵器で先頭に避けタンクか受けタンクを置いてやるといくらかマシ。適正△の減衰が何割なのかは知らないけどまだ対処ができるようになる。適正は偉大なものである、宇宙は諦めろ。 -- 名無しさん (2024-01-29 22 37 15) バランスブレイカーの異名をとる本機をプレイヤーだけでなくジオン系勢力高難度AIが大量生産し高指揮キャラ配下で戦線投入したらクソゲーと呼ばれるんだろうか -- 名無しさん (2024-01-30 16 28 08) 離陸状態のバイアランと同じ運動性を持ちながら3機合計だと射程・火力・耐久でバイアランを超えるというとんでも量産機 -- 名無しさん (2024-01-30 19 55 35) おとりユニットとかで何とかなるだろうけど敵AIがひたすらズサブ製造してきたらまあうざいだろうな -- 名無しさん (2024-02-17 01 41 51) 火力もそうだがこの運動性がな。パジムクラスだと3スタックで仕掛けても1部隊を1回の攻撃で削り切れない上に格闘もあまり当たらない。戦闘エリアにエースの乗ったフラッグシップ機でもいなければ損耗はやむを得ない。 -- 名無しさん (2024-02-17 08 31 13) 生産限界が15~20くらいかな、連邦やティターンズのヘルの場合、アクシズ戦で一気にやって40機前後ってところかね -- 名無しさん (2024-02-17 08 47 00) 歯応えを求めてズサブ使わなくてもジオン系レベル20付近の他機体も最後まで現役張れる傑作機揃いだから実はあまり難易度上がらなかったりする -- 名無しさん (2024-02-25 01 07 53) 運動性をMS形態から下げる形で30、兵器の威力も144のままならここまでおかしな事にはならなかったんだろうなーって思う。そこまで下げてもまだ耐久限界移動という特色が残るし -- 名無しさん (2024-03-17 18 20 25) 名前 コメント
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ヤクト・ドーガ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 428 MSN-03 図鑑:ヤクト・ドーガ(ドダイ改搭乗)生産:ヤクト・ドーガ(ドダイ改搭乗)兵器:Jドーガ+F - - 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height 21.0m Weight 28.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 67 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 耐久 780 運動 50 物資 330 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ヤクト・ドーガ)100/0 特殊能力: サイコミュ搭載 変形可能(ヤクト・ドーガ) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガガトリングガン 384 60 1-1 シールドビームホウ 240 75 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ガザD(MA/グレミー軍仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 377 AMX-006 図鑑:ガザD(グレミー軍仕様/MA形態)生産:ガザD(MA形態)兵器:ガザD・MA - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height:17m Weight:69.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 190 運動 24 物資 210 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(ガザE)100/2040 高性能化(ガ・ゾウム(グレミー軍仕様))410/2560 特殊能力: 変形可能(ガザD(グレミー軍仕様)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ナックルバスター 168 65 1-2 ビームガン 80 60 1-1 ミサイルポッド 72 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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新ギレンの野望 機体データ 連邦系 ヤ行 ・例アッシマー
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ジムスナイパーⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 027 RGM-79SP 図鑑:ジムスナイパーⅡ生産:ジムスナイパーⅡ兵器:ジムスナイパーⅡ ジム狙撃型の改良 5000 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 45.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 11 ジムスナイパーカスタム RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2550 資源 4050 資金(一機あたり) 850 資源(一機あたり) 1350 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 90 運動 20 物資 120 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ソゲキヨウ・ライフル 96 95 1-2 ソゲキヨウ・ライフル(隠し武器) 40 99 1-1 ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ △ △ ○ ○ 移動 ○ - - △ △ △ ○ ○ 寸評: 系譜の時と比べ、遠距離攻撃が出来るようになったので非常に使い勝手が良くなった。 さらに系譜より引き続き命中率が極めて良いので、 機動力の高い機体やパイロット付きの兵器にはジムキャノンⅡより有効な場合も少なく無い。 ただし打たれ弱い上にコストが高いのでスタックの二段目以降で使用したほうがいい。 ジム・コマンド(地上戦仕様)、ジム・コマンド(宇宙戦仕様)から改造すると若干安くなる。 おまけに1ターンで生産可能(地上戦のほうが宇宙戦より90安い)。 その代わり物資が高くつくが、このゲームでは基本的に物資が余るので、 そちらを経由するようにして損はないだろう。
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ドライセン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 317 AMX-009 図鑑:ドライセン(ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン+F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 350 運動 28 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン)100/0 特殊能力: 変形可能(ドライセン) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 168 70 1-1 ビームキャノン 160 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 トライブレードが出ないので火力が下がっている -- 名無しさん (2012-06-18 15 32 52) 名前 コメント
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ゲルググ(シュトゥッツァー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 337 MS-14 図鑑:ゲルググ(シュトゥッツァー)生産:ゲルググ(シュトゥッツァー)兵器:ゲルググ/ST ゲルググ特殊化 1500 出典:ADVANCE OF Z Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 14 - - ゲルググ・マリーネ - 開発前作中コメント MS-14Fをベースにした新型MSを開発する。総合的な機体性能向上の他、機体背部にウインチ・ユニットを追加し戦術作戦機としての運用を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1400 資源 2750 資金(一機あたり) 1400 資源(一機あたり) 2750 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 260 運動 37 物資 200 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 75 1-1 ウインチマシンガン 120 70 1-1 ビームサーベル 150 60 0-0 ウィンチナックル 65 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - ○ 寸評:魔改造ゲルググ。安上がりかつゲルググ・マリーネから改造もできる便利な機体。時期的にケンプファーと指揮官機用と地位を争う。ケンプファーと違い間接攻撃はできない分、継戦能力はこちらが上。逆に耐久・運動はこちらが負けるがシールドで生存力はドッコイ。ケンプファーが苦手な山もこちらはお得意。二機とも優秀なので好みと状況に合わせて使用するといい。初期技術が機体の必要技術を超えている勢力でも何故か未開発で、1ターン目に提案される。ケンプファーが最新の指揮官機という状況のアクシズ(一応ガザC/Hがある)では十分に使えるし、それ以外の勢力でも開発→破棄すれば資源稼ぎになる。 うんちく等:「シュトゥッツァー」シリーズは、一年戦争を生き延びたジオン残党が残存するMSをジャンクパーツで改造した機体。旧式機だがパイロットの技量と連携でヘイズルを大破させた。劇中ではザク2、リックドム、ゲルググ、リック・ディアスの4機種が登場したが、今作にザクとリック・ディアスのシュトゥッツァーは登場しない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 地上適性バッチリ、移動8、そこそこの火力でコストパフォーマンス良し。と性能だけ見れば量産したいところだが登場時期に泣かされる。撹乱膜使用で宇宙でも長く使えるケンプファーに比べ、一年戦争レベルの耐久は頼りない。改造先も無いためピンポイントでの使用が求められる。 -- 名無しさん (2010-09-28 23 53 35) ジオン第一部だとジャブローに追い込んだ後のランク上げで重宝する機体だったりする -- 名無しさん (2010-10-30 04 06 01) アクシズ編の序盤~中盤で有用な指揮官機。第二射撃のマシンガンが実弾なので、撹乱膜戦法にもそれなりに対応できる。機数の減ったゲルググMha -- 名無しさん (2013-03-20 04 06 55) これに改造していくと良い。地形適性が優秀なので地球降下作戦でも、二線級ながら通用する。バウなどの高級機を回せない中堅パイロットを乗せてスタック中列~後列で戦わせよう -- 名無しさん (2013-03-20 04 12 30) 紙装甲で、運動も低いため、開発の1機で十分。使いづらい。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 20 44) 水中に入れない時点でキャスバルガンダムに負けている -- 名無しさん (2014-07-05 22 36 33) アクシズと新生ジオンで有用。それ以外は他に候補があるから無理に使う必要はない、といったところ。どっちにしろこの時期の指揮官機は過信できないので、エース乗せて無双しようとすると↑↑みたいな感想になる -- 名無しさん (2014-07-06 02 14 48) またキャスバルガ専用ガンダムのところにもあるとおり、射撃能力、地形適性、コスト、限界で勝り、運動、耐久で劣る。地上指揮官機としての使い勝手はこちらの方がいいが、死にやすいということ。また向こうは水中にもぐれるがこちらはもぐれない。と言っても、向こうも水中から空中に攻撃できないが… -- 名無しさん (2014-07-06 02 19 15) もっと早く作れたらデラーズ編で指揮官機にしていた。非常に微妙な時期に出来る機体で哀しい -- 名無しさん (2014-07-29 22 06 34) ジオン1部で生殺しやグリプス期以降の勢力の場合、型落ち気味になるが1年戦争時期のIFジオン勢力やデラーズでは優秀な指揮官機。ケンプは実弾で撹乱幕相性の関係で宇宙向きだから本機は地上運用の方が良い。スタック相性がいいのはDザクやドワッジ。あとケンプとの比較で欠点としてサーベルで威力45(副格闘発動で勝るが)命中率で25も劣るので対パイロット付エース機には格闘が当たりにくいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-06-21 02 04 13) 連戦が出来ない紙装甲。余ったものを改造するなら分かるが、わざわざ生産する必要なし。 -- 名無しさん (2017-06-26 07 34 02) 改造でも微妙な機体。プロトガンダムにも劣るので、資源にする方が良いかも。 -- 名無しさん (2018-06-30 05 31 07) ジオン系勢力ではバウが出るまではこれかケンプファーのお世話にならざるを得ない。使えないと言われがちだが、同レベル帯連邦系のGPシリーズやアレックスと比べてみると射撃火力ではGP01に勝ち、同時期最強火力のステイメンには流石に負ける。格闘も同時期上位で十分戦え、高級機であるGPシリーズとの性能差は耐久力70程度と運動性50 37となる。そして本機は地形適性で明確に勝り、コストも資金が半額以下、資源も6割程度と総合性能では決して引けを取らない。要するにこの時期のエース機は連邦ジオン問わずに不遇なのである・・・ -- 名無しさん (2018-07-20 19 15 36) ただただ弱い -- 名無しさん (2018-10-01 22 48 46) 単機編成=最前列という頭で使うと厳しい。状況みて隊列を入れ替える使い方ができれば相応に活躍する -- 名無しさん (2018-10-02 05 18 43) 本国では2部までにアレックスやG-3が作れることが多く、序盤にプロトガンダムのプラン強奪も起こりやすいため(母数の関係)、地上の輸送機をケチらなければ使用機会は少ない。開発した場合、試作機は大規模戦の指揮官予備機かガンダムタイプからあぶれた3流パイロットに回すことになる。そもそも、ケンプファーとの棲み分けが宇宙向きか地上向きかで、ドムキャの居る地上向きってのが不遇。 -- 名無しさん (2018-10-06 22 48 26) アクシズ編では時代遅れな兵器。運動性は高いが耐久力も武器も、グリプス戦役の高性能機には追いつかない。 -- NAKA (2018-10-11 13 05 44) 一応、ドムキャ縛りのデラーズ編でいびつな投資(開幕からずっとMSに大投資)をすれば終盤には間に合った。敵はジム改クラスでガトーとシーマも居るのでこいつを活躍させたい人は試してみてはどうだろう。 -- 名無しさん (2019-05-24 01 28 52) 戦闘力が本当にヘイズルと同等なのが面白い。移動適性ならこちらが勝っている・・・が、活躍できる機会を意図的に作ってやらないとまず出番はない。 -- 名無しさん (2020-07-10 19 18 30) キャスバル編なら…と思ったが、完全にガンダムの下位互換だからなぁ… -- 名無しさん (2020-07-10 22 34 49) わざわざ使う必要はない機体。時期が早ければいいのだがいかんせん、この機体が出る頃には他にもいい機体がある。プレースタイル次第で使える場面あるかも。ゲルググ縛りとか。 -- 名無しさん (2020-10-08 22 34 58) スタック後方から撃つのはケンプやFsでも誰でもできる。そこから選択するのは例えば実弾のみかとか盾の有無とかになるだろう。試作機だけでも戦力ならば使い方を考えて行きたい。ライノサラスみたいな産廃では無いから。 -- 名無しさん (2020-10-09 01 18 18) アクシズ編序盤で結構役に立ったので書きに来た。素で4マス動ける移動力が便利。主力ではなく2番手くらいで使ってやろう -- 名無しさん (2021-03-26 12 11 10) 新生ジオンで引きこもりプレイをするなら。アムロ加入辺りで攻勢に出ても地上の敵部隊は難易度hellでも良くてジムカス、ズゴックE、ディザートザク、といった手合いなのでホワイトベース隊の面々を筆頭にエース部隊を組むとゴリゴリ殲滅できる。 -- 名無しさん (2021-05-03 13 11 19) せめて耐久が300あればな。 -- 名無しさん (2021-05-07 12 28 37) 新生ジオンなら使い道はなくもない。これが開発される頃には体勢は決していることが多いけど。 -- 名無しさん (2021-06-06 19 39 07) 遅い!遅すぎるぞ!MS12でもいいだろ -- 名無しさん (2021-12-05 00 30 44) ゲリラ戦的な戦いなら活躍できるのだろうが、野望シリーズは大規模な正規戦が続くので・・・ -- 名無しさん (2021-12-05 01 06 36) ↑↑12でこれとか今度はバランス無視も良いところだろ。ジオン本国ならともかくデラーズ辺りだとこれだけ作れば必勝レベルになるぞ -- 名無しさん (2021-12-05 12 04 34) いや無理だろ。デラーズの技術レベルはオール8なので仮にLV12で作れても中盤以降。対して連邦・ティターンズは共にLV11スタートだから最初からジム改ジムスナⅡはロールアウト済み。ティターンズに至ってはジムクゥエルが開発済み。これだけ作って必勝なんてとてもじゃないが言えない。てかこの時期のジオン系指揮官機は全て耐久不足だから無理して置く必要ない。 -- 名無しさん (2021-12-05 12 55 34) ジオン系のエース機と呼べるもので使い勝手の良い機体はバウまでほぼないから気付けばコレかケンプファーに長いこと乗ってる -- 名無しさん (2021-12-05 22 44 19) ハマーンアクシズではこれ以上の指揮官機はハンマやバウなどかなり先になる。生産してまで揃える必要はないが、初期配置の指揮官ゲルググMや数が減った量産型を都度改造していけば貧乏なアクシズの懐に優しい。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 51 51) メインがビームなので攪乱膜との相性が悪い。結局ケンプとギャンを押しのけてまで使うか?となると…。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 32 02) コイツはゲルググMから改造で作れるのが利点だから、アクシズみたいにZZ組が控えてるなら節約のために指揮官機はこれでいいかなって -- 名無しさん (2022-06-08 23 30 24) ゲルググとしては強いぞ。あくまでもゲルググとしては。ゲルググ自体が武装がビームの為にギャン、ケンプファーに負けてるけどな… -- 名無しさん (2022-06-09 08 10 59) サブのマシンガンがそこそこ優秀だからメインがビームってことよりも格闘の命中が低い方が撹乱幕要因としては致命的だろう。まあアクシズの指揮官機はハマーン用ガザCで良いと思う -- 名無しさん (2022-06-09 09 56 41) ↑まぁ単機編成機として後衛の3機編成の損耗を抑えられればなんとか…幸いアクシズは後に開発されるエース機が粒揃いだから、少しの辛抱だし。その未来のエース機に資源を残す為、また初期配置のゲルググMの進化先がほぼほぼ本機しかない関係上、機数が減ったゲルググMをこのシュトゥッツアーに改装しリックドムⅡ辺りの撹乱幕併用部隊の弾除けとして再就職、アクシズ序盤を節約して乗り切りたいところ -- 名無しの軍人 (2022-07-23 05 20 54) ネオジオン編でしか競合しないキャスバルガンダムと比較してる奴はなんなの?それはキャスバルガンダムの方で「ゲルググよりこっちの方がいい」って書きなよ -- 名無しさん (2022-10-05 14 54 03) ナギナタを捨ててサーベルになったが格闘はかなり強化されている。アクシズでティターンズ撃破後の地上侵攻で数をそろえるのに役立った。ガルスやガザDを量産してる余裕がなくて・・・ちなみにSFSに乗れないのでファットアンクルも結構な数作ったよ -- 名無しさん (2022-10-05 19 33 33) デラフリの初期技術がもうちょい高ければ使い道も出てきたんだがなぁ、ゲルググ開発済み位からやりたかったな -- 名無しさん (2022-10-06 12 12 53) 弱い。紙装甲で反撃でも普通にやられる。いらない子 -- 名無しさん (2022-11-04 01 21 31) 耐久はよっぽど性能差がつかない限り置場所や運用で補えるから良いとして、個人的に格闘の命中の低さが気になる。いくら粉の影響を受けないからといって艦砲に近いレベルの命中率はこの機体の使用をかなり躊躇させる -- 名無しさん (2022-11-04 02 39 47) 格闘の低さは実際に運用すると大して気にならない。耐久はこの時期のジオン単機編成は同じくらいなので気にしてたら何も使えない。競合機はケンプファーで地上適正の高いこいつか、射程2のケンプファーか、という比較になる -- 名無しさん (2022-11-05 01 16 27) ウインチマシンガンはサブながら結構威力があり、なおかつ速射系としては破格の命中率。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 13 23) ↑逆にサーベルの命中率は異常に低い。ナックルでカバーのつもりだろうが、たとえば同じ格闘2つのノイエやガルスは2つとも命中率よい。不遇なサーベル。 -- 名無しさん (2023-04-10 23 21 36) ↑ 数値バランスを見ると一個ずつズレてライフル70マシンガン60サーベル85ナックル75が正しいんじゃないかって気はする。マリーネ指揮官が70-60-80-80だし。 -- 名無しさん (2023-04-11 19 41 46) 盾の有無を割り引いてもガザCハマーン専用のほうが強いのでアクシズでは使わないかな。ゲルググMはそのまま使い潰して量産型は陣取り用のリゲルグ完成まで温存。 -- 名無しさん (2023-04-11 20 56 21) 改造費用は高くないから機数減ったら改造安定だと思う -- 名無しさん (2023-04-11 22 22 42) 連邦系にも言えるが、これくらいの技術レベルを生かせる勢力が存在しないんだよね。 -- 名無しさん (2023-04-12 08 19 17) ケンプファーとパイロット用機体の座を争える機体では有るんだが…ビームライフルが主兵装なんで今一なんだよな〜。 -- 名無しさん (2023-04-14 11 41 20) 名前 コメント
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